游戲產(chǎn)業(yè)在美國是一個蒸蒸日上的行業(yè),并且越來越多的國際學生都將自己對電子游戲的熱忱轉(zhuǎn)化為職業(yè),選擇從事游戲設計工作。然而,在申請美國游戲設計專業(yè)之前,申請者們還需要進行很多的功課。越來越多的國際學生在留學美國時選擇游戲設計專業(yè)攻讀學位。事實上,幾乎每一個人對電子游戲都會有有或多或少的喜愛,而對于許多國際學生來說,在美國從事游戲設計工作的夢想也已成為現(xiàn)實。赴美學習游戲設計專業(yè)的一大優(yōu)勢就是其為國際學生提供了充足的就業(yè)機會。另外,鑒于該專業(yè)在美國國內(nèi)的申請率有所降低,而游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展以及政府的巨額財政支持,國際學生此時申請該專業(yè)時機最佳。
游戲史及其發(fā)展、編程、游戲藝術簡介、計算機理論、游戲科技、游戲設計準則、游戲制作、關卡設計、三維建模、敘事設計、游戲系統(tǒng)、體驗設計、軟件架構、三維內(nèi)容創(chuàng)建、(游戲)引擎發(fā)展、游戲規(guī)則、軟件工程、游戲設計架構、物理、微積分、三角學、線性代數(shù)。
游戲設計專業(yè)的學生在整個開發(fā)團隊中承擔了很多的角色,因此,可以說游戲設計師處在整個開發(fā)團隊這個金字塔的頂尖。大多數(shù)游戲設計師都是以藝術家、程序員或者測試人員出師,但最終他們都會得到提升。盡管在一個制作團隊中,這些工作都是由相關專業(yè)人員任職,而且他們可能也在相關領域獲得了學位,但是游戲設計專業(yè)的學生卻可以從事以下多種工作:概念/故事藝術家、編程、系統(tǒng)設計師、數(shù)碼動畫師、結構藝術家、創(chuàng)意文案、劇情編劇、角色藝術/動畫設計、關卡設計、游戲測試員。