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建筑設(shè)計(jì)專業(yè):藝術(shù)類(lèi)留學(xué)作品集應(yīng)該用到的軟件

作者:VA藝術(shù)留學(xué)2017/10/29點(diǎn)擊:3063次

關(guān)于建筑設(shè)計(jì)留學(xué) 作品集應(yīng)該用到的軟件,曾經(jīng)給大家說(shuō)過(guò)那么多關(guān)于如何渲染好一張圖的分步技巧,每次都在試圖從一個(gè)小的方面入手給大家說(shuō)清應(yīng)該注意些什么,以及如何去做好每一步好達(dá)到理想中的效果。

然而很多時(shí)候大家在渲圖的時(shí)候還是覺(jué)得非常困難,覺(jué)得無(wú)從下手。究其原因可能是因?yàn)橛行┩瑢W(xué)尚且缺乏舉一反三的能力,這就導(dǎo)致有些教程看起來(lái)和自己的設(shè)計(jì)相關(guān)就會(huì)應(yīng)用,而看似不搭邊的教程,同學(xué)們就不去深究實(shí)質(zhì)了。

基礎(chǔ)部分

對(duì)于前期需要準(zhǔn)備的軟件,很多人覺(jué)得建筑那些高大上的圖片是不是需要很多很專業(yè)的軟件才能做出來(lái),自己不會(huì)那么多渲染軟件是不是一個(gè)很大的劣勢(shì)?

有些軟件確實(shí)對(duì)有些建筑造型的設(shè)計(jì)有特殊的貢獻(xiàn),比如曲面建模中Rhino就非常強(qiáng)大,掌握一定的技巧后出圖很快,大大提高了曲面造型建筑的設(shè)計(jì)效率。

但其他的渲染效果完全可以通過(guò)PS或者V-ray來(lái)實(shí)現(xiàn),這要比專業(yè)的炫圖軟件方便的多。而且效果非常棒。

1.1 預(yù)裝PS渲圖軟件

va作品集培訓(xùn)

在正式渲圖前,一定要將基礎(chǔ)工具準(zhǔn)備好。比如,好用的PS軟件。

1.2 景觀和植物的渲染

不論是建筑設(shè)計(jì)還是景觀設(shè)計(jì),對(duì)于植物等等的渲染是最難的事情,不論是老鳥(niǎo)還是新手,都需要對(duì)景觀植物的渲染格外注意。

1.3 人物

眾所周知,建筑設(shè)計(jì)圖面表達(dá)中加入人物作為參照是必要的,一方面可以體現(xiàn)人與建筑的互動(dòng)關(guān)系,另一方面可以凸顯建筑相對(duì)于人的尺度感。但是3D軟件在人物的刻畫(huà)上總是費(fèi)力不討好,所以直接在3D渲染軟件中渲出來(lái)的人往往還不如在PS后期統(tǒng)一加,同學(xué)們切記這個(gè)小技巧。

1.4 天空

天空是建筑表現(xiàn)圖中常見(jiàn)卻又容易被忽視的一個(gè)元素,天空使用得當(dāng)可以為圖紙加分不少,尤其表現(xiàn)在營(yíng)造圖紙意境和情感方面。

氣氛渲染

如果說(shuō)建筑是渲染圖中的主角,那么圖面中的氣氛就是決定主角是真的霸道總裁還是魚(yú)塘承包商的點(diǎn)睛之筆。

2.1 色彩

va作品集培訓(xùn)

色彩作為影響人類(lèi)視覺(jué)感受的最重要的因素之一,是任何一個(gè)設(shè)計(jì)學(xué)科都不容忽視的,而建筑設(shè)計(jì)渲染圖中建議整套作品集的色彩最好是按project有所統(tǒng)一的。

冷暖等不同色調(diào)對(duì)圖面的視覺(jué)影像

2.2 霧氣效果

霧氣效果有時(shí)會(huì)為建筑帶來(lái)完全不同的視覺(jué)感受,而且往往能提升建筑渲染圖的景深效果,但經(jīng)常容易被大家忽視,在此提請(qǐng)注意!

霧的渲染效果

2.3 調(diào)整反差和對(duì)比度

有時(shí)候增強(qiáng)反差和對(duì)比度可以讓圖面信息突出得更加明顯。

增強(qiáng)對(duì)比度的渲染圖與原圖的對(duì)

2.4 柔和的氣氛

va作品集培訓(xùn)

如果上面的步驟都達(dá)到了,但是仍然感覺(jué)渲染圖好像還缺點(diǎn)什么,那不妨讓畫(huà)面變得更柔和一些,多數(shù)情況下會(huì)有好效果。

鮮亮柔和的視覺(jué)效果

3D效果の渲染

為了更好地增強(qiáng)渲染圖的視覺(jué)沖擊力,你需要學(xué)習(xí)更多的渲染技巧。比如用V-ray或者Kerkythea去額外渲染光的效果,已達(dá)到更加逼真的視覺(jué)感受。

然而,如果事先沒(méi)接觸過(guò)這些軟件,想要一次性在這樣的軟件中渲出成品圖是比較困難的,不妨用PS做好前期的基礎(chǔ)工作,再在后期統(tǒng)一進(jìn)入V-ray中渲染。

注意:Kerkythea的好處是和Sketchup更搭配;但是實(shí)際上V-ray更加全能。

3.1 黏土模型

黏土模型是所有材料中最好渲染的了,大水泥的表面,沒(méi)有特殊的texture需要處理,對(duì)于表達(dá)建筑結(jié)構(gòu)、尺度等就足以說(shuō)明問(wèn)題,而現(xiàn)在后期的渲染軟件又足夠人性化到只有你有渲好的黏土模型,就能在其上衍生出來(lái)各種材質(zhì),簡(jiǎn)直喜大普奔。

3.2 V-ray 基礎(chǔ)效果圖

V-ray在建筑渲染界簡(jiǎn)直就是扛把子一樣的存在,和各種前期拉模型的軟件都比較契合,基本也可以滿足同學(xué)們portfolio中的各類(lèi)渲染需求。

光效的表現(xiàn)

作為設(shè)計(jì)生,你總不能期待所有的渲染效果都像美圖秀秀一鍵美化那樣,只需要輕輕一點(diǎn)就瞬間搞定一切吧?一些PS中的手工調(diào)圖技巧可以快速為圖片帶來(lái)絕殺效果,你好意思不會(huì)嗎?

4.1 PS技巧-學(xué)會(huì)用陰影

女生都知道,如何避免上鏡出現(xiàn)大餅?zāi)???dāng)然是用陰影把下巴和兩頰打一打好顯得瘦一點(diǎn),才能顯得更加立體啊~男童鞋你們...該不會(huì)沒(méi)有女噴油吧?

4.2 PS技巧-手工刷光

va作品集培訓(xùn)

“有時(shí)候在渲圖軟件中耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,渲染個(gè)光能累個(gè)半死,倒不如試試在PS中用筆刷自己重點(diǎn)補(bǔ)充光效,哪里不好刷哪里?!币粋€(gè)渲圖老司機(jī)說(shuō)到。

QUICK TIPS

最后統(tǒng)一說(shuō)下建筑設(shè)計(jì)portfolio制作中,同學(xué)們最?lèi)?ài)用的軟件問(wèn)題。

建模:sketchup、Rhino

如果是長(zhǎng)方體、立方體等常規(guī)立體模型之間搭配出來(lái)的模型,建議用SU,因?yàn)樗俣瓤?、沒(méi)有比這個(gè)軟件更好學(xué)的了。如果是曲面模型,絕對(duì)是Rhino,業(yè)界良心,完美的曲面只有Rhino能給你,完爆MAYA啊。

渲染:V-ray、keyshot

在相應(yīng)的渲染階段,V-ray和SU結(jié)合可以得到比Kerkythea更高級(jí)的視覺(jué)享受,出圖的質(zhì)量更高。而Keyshoy和Rhino也是經(jīng)典的夫妻檔出現(xiàn)

文章標(biāo)簽:建筑設(shè)計(jì)專業(yè)作品集,建筑設(shè)計(jì)出國(guó)留學(xué),va作品集指導(dǎo)